
Diseño de Interfaces de Usuario
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Indice de contenidos de este Libro Parte I. Introducción
Capítulo 1. Usabilidad de Sistemas Interactivos
1.1. Introducción
1.2. Requisitos de usabilidad
1.3. Medidas de usabilidad
1.4. Motivaciones de la usabilidad
1.5. Usabilidad universal
1.6. Objetivos para nuestra profesión
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 2. Guías, Principios y Teorías
2.1. Introducción
2.2. Guías
2.3. Principios
2.4. Teorías
2.5. Modelo de Interfaz Objeto-Acción
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Parte II. Procesos de Desarrollo
Capítulo 3. Gestión de procesos de diseño
3.1. Introducción
3.2. Diseño organizativo para soportar la ......
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Capítulo 1. Usabilidad de Sistemas Interactivos
1.1. Introducción
1.2. Requisitos de usabilidad
1.3. Medidas de usabilidad
1.4. Motivaciones de la usabilidad
1.5. Usabilidad universal
1.6. Objetivos para nuestra profesión
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 2. Guías, Principios y Teorías
2.1. Introducción
2.2. Guías
2.3. Principios
2.4. Teorías
2.5. Modelo de Interfaz Objeto-Acción
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Parte II. Procesos de Desarrollo
Capítulo 3. Gestión de procesos de diseño
3.1. Introducción
3.2. Diseño organizativo para soportar la ......
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Indice de contenidos de este Libro Parte I. Introducción
Capítulo 1. Usabilidad de Sistemas Interactivos
1.1. Introducción
1.2. Requisitos de usabilidad
1.3. Medidas de usabilidad
1.4. Motivaciones de la usabilidad
1.5. Usabilidad universal
1.6. Objetivos para nuestra profesión
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Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 2. Guías, Principios y Teorías
2.1. Introducción
2.2. Guías
2.3. Principios
2.4. Teorías
2.5. Modelo de Interfaz Objeto-Acción
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Parte II. Procesos de Desarrollo
Capítulo 3. Gestión de procesos de diseño
3.1. Introducción
3.2. Diseño organizativo para soportar la usabilidad
3.3. Los tres pilares del diseño
3.4. Métodos de desarrollo
3.5. Observación etnográfica
3.6. Diseño participativo
3.7. Desarrollo de escenarios
3.8. Declaración de impacto social para revisiones iniciales del diseño
3.9. Cuestiones legales
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 4. Evaluación de Diseños de Interfaz
4.1. Introducción
4.2. Revisiones de expertos
4.3. Pruebas y laboratorios de usabilidad
4.4. Realización de encuestas
4.5. Pruebas de aceptación
4.6. Evaluación durante el uso en producción
4.7. Experimentos controlados orientados a la psicología
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 5. Herramientas Software
5.1. Introducción
5.2. Métodos de especificación
5.3. Herramientas de construcción de interfaces de usuario
5.4. Evaluación y crítica de herramientas
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Parte III. Estilos de Interacción
Capítulo 6. Manipulación Directa y Entornos Virtuales
6.1. Introducción
6.2. Ejemplos de manipulación directa
6.3. Discusión sobre manipulación directa
6.4. Interfaces 3D
6.5. Teleoperación
6.6. Realidad virtual y aumentada
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 7. Menús, Formularios y Cuadros de Diálogo
7.1. Introducción
7.2. Organización de menús por tareas
7.3. Menús individuales
7.4. Combinaciones de menús
7.5. Organización del contenido
7.6. Movimiento rápido a través de menús
7.7. Entrada de datos con menús: formularios, cuadros de diálogo y alternativas
7.8. Menús de audio y menús para pantallas pequeñas
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 8. Lenguajes de órdenes y Lenguaje Natural
8.1. Introducción
8.2. Funcionalidad para dar soporte a las tareas de los usuarios
8.3. Estrategias de organización de órdenes
8.4. Los beneficios de la estructura
8.5. Nombres y abreviaciones
8.6. Lenguaje natural en informática
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 9. Dispositivos de Interacción
9.1. Introducción
9.2. Teclados
9.3. Dispositivos para señalar
9.4. Interfaces de habla y auditivas
9.5. Pantallas-pequeñas y grandes
9.6. Impresoras
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 10. Colaboración
10.1. Introducción
10.2. Objetivos de la colaboración
10.3. Interfaces distribuidas asíncronas: lugar diferente, instante diferente
10.4. Interfaces distribuidas síncronas: lugar diferente, mismo instante
10.5. Interfaces cara a cara: mismo lugar, mismo instante
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Parte IV. Cuestiones de Diseño
Capítulo 11. Calidad de Servicio
11.1. Introducción
11.2. Modelos del impacto del tiempo de respuesta
11.3. Expectativas y actitudes
11.4. Productividad del usuario
11.5. Variabilidad en el tiempo de respuesta
11.6. Experiencias frustrantes
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 12. Equilibrio entre Funcionalidad y Apariencia 543
12.1. Introducción
12.2. Mensajes de error
12.3. Diseño no antropomórfico
12.4. Diseño de la visualización
12.5. Diseño de ventanas
12.6. Color
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 13. Manuales de Usuario, Ayuda en Línea y Tutoriales
13.1. Introducción
13.2. Manuales en papel y manuales en línea
13.3. Lectura en papel o en pantalla
13.4. Organización del contenido de los manuales
13.5. Manuales en línea y ayuda
13.6. Tutoriales en línea, demostraciones y guías
13.7. Comunidades en línea de ayuda al usuario
13.8. El proceso de desarrollo
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Capítulo 14. Búsqueda y Visualización de Información
14.1. Introducción
14.2. Búsqueda en documentos de texto y consultas de bases de datos
14.3. Búsqueda de documentos multimedia
14.4. Interfaces avanzadas de filtrado y búsqueda
14.5. Visualización de información
Resumen para profesionales
Agenda del investigador
Referencias
Epílogo. Impacto Individual y Social de las Interfaces de Usuario
A.1. Interfaces futuras
A.2. Diez plagas de la era de la información
A.3. Superación del obstáculo del animismo
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Índice alfabético
Sobre los Autores
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Capítulo 1. Usabilidad de Sistemas Interactivos
1.1. Introducción
1.2. Requisitos de usabilidad
1.3. Medidas de usabilidad
1.4. Motivaciones de la usabilidad
1.5. Usabilidad universal
1.6. Objetivos para nuestra profesión
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Capítulo 2. Guías, Principios y Teorías
2.1. Introducción
2.2. Guías
2.3. Principios
2.4. Teorías
2.5. Modelo de Interfaz Objeto-Acción
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Parte II. Procesos de Desarrollo
Capítulo 3. Gestión de procesos de diseño
3.1. Introducción
3.2. Diseño organizativo para soportar la usabilidad
3.3. Los tres pilares del diseño
3.4. Métodos de desarrollo
3.5. Observación etnográfica
3.6. Diseño participativo
3.7. Desarrollo de escenarios
3.8. Declaración de impacto social para revisiones iniciales del diseño
3.9. Cuestiones legales
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Capítulo 4. Evaluación de Diseños de Interfaz
4.1. Introducción
4.2. Revisiones de expertos
4.3. Pruebas y laboratorios de usabilidad
4.4. Realización de encuestas
4.5. Pruebas de aceptación
4.6. Evaluación durante el uso en producción
4.7. Experimentos controlados orientados a la psicología
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Capítulo 5. Herramientas Software
5.1. Introducción
5.2. Métodos de especificación
5.3. Herramientas de construcción de interfaces de usuario
5.4. Evaluación y crítica de herramientas
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Parte III. Estilos de Interacción
Capítulo 6. Manipulación Directa y Entornos Virtuales
6.1. Introducción
6.2. Ejemplos de manipulación directa
6.3. Discusión sobre manipulación directa
6.4. Interfaces 3D
6.5. Teleoperación
6.6. Realidad virtual y aumentada
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Capítulo 7. Menús, Formularios y Cuadros de Diálogo
7.1. Introducción
7.2. Organización de menús por tareas
7.3. Menús individuales
7.4. Combinaciones de menús
7.5. Organización del contenido
7.6. Movimiento rápido a través de menús
7.7. Entrada de datos con menús: formularios, cuadros de diálogo y alternativas
7.8. Menús de audio y menús para pantallas pequeñas
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Capítulo 8. Lenguajes de órdenes y Lenguaje Natural
8.1. Introducción
8.2. Funcionalidad para dar soporte a las tareas de los usuarios
8.3. Estrategias de organización de órdenes
8.4. Los beneficios de la estructura
8.5. Nombres y abreviaciones
8.6. Lenguaje natural en informática
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Capítulo 9. Dispositivos de Interacción
9.1. Introducción
9.2. Teclados
9.3. Dispositivos para señalar
9.4. Interfaces de habla y auditivas
9.5. Pantallas-pequeñas y grandes
9.6. Impresoras
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Capítulo 10. Colaboración
10.1. Introducción
10.2. Objetivos de la colaboración
10.3. Interfaces distribuidas asíncronas: lugar diferente, instante diferente
10.4. Interfaces distribuidas síncronas: lugar diferente, mismo instante
10.5. Interfaces cara a cara: mismo lugar, mismo instante
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Parte IV. Cuestiones de Diseño
Capítulo 11. Calidad de Servicio
11.1. Introducción
11.2. Modelos del impacto del tiempo de respuesta
11.3. Expectativas y actitudes
11.4. Productividad del usuario
11.5. Variabilidad en el tiempo de respuesta
11.6. Experiencias frustrantes
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Capítulo 12. Equilibrio entre Funcionalidad y Apariencia 543
12.1. Introducción
12.2. Mensajes de error
12.3. Diseño no antropomórfico
12.4. Diseño de la visualización
12.5. Diseño de ventanas
12.6. Color
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Capítulo 13. Manuales de Usuario, Ayuda en Línea y Tutoriales
13.1. Introducción
13.2. Manuales en papel y manuales en línea
13.3. Lectura en papel o en pantalla
13.4. Organización del contenido de los manuales
13.5. Manuales en línea y ayuda
13.6. Tutoriales en línea, demostraciones y guías
13.7. Comunidades en línea de ayuda al usuario
13.8. El proceso de desarrollo
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Capítulo 14. Búsqueda y Visualización de Información
14.1. Introducción
14.2. Búsqueda en documentos de texto y consultas de bases de datos
14.3. Búsqueda de documentos multimedia
14.4. Interfaces avanzadas de filtrado y búsqueda
14.5. Visualización de información
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Epílogo. Impacto Individual y Social de las Interfaces de Usuario
A.1. Interfaces futuras
A.2. Diez plagas de la era de la información
A.3. Superación del obstáculo del animismo
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Índice alfabético
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