
Diseño Ergonomico de Aplicaciones Hipermedia
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Sinopsis:El empleo de tecnologías hipermedia se ha extendido enormemente en los últimos años, pudiéndose encontrar en la actualidad una gran diversidad de herramientas y sistemas de desarrollo. Sin embargo, la literatura que se ocupa de una manera sistemática del diseño de aplicaciones hipermedia es escasa y muy reciente. De la misma manera, los estudios referidos al diseño de la interfaz de usuario que abundan son recomendaciones respecto a aspectos gráficos o al clásico tema de la ¿pérdida en el hiperespacio¿ como problema sintomático y las posibles ayudas a la navegación. El área más obvia para la aplicación de criterios de ingeniería de uso o usabilidad dentro de los sistemas hipermedia es la presentación de la información de excepcional importancia son los procedimientos por los que el usuario ejerce el control sobre el sistema . Muchos de los diseñadores de interfaces hablan continuamente de eficiencia y tiempo de máquina, pero lo que se observa en muchos de los diseños es un interés desmedido por captar la atención del usuario. Esto supone, en la mayoría de los casos, un sacrificio de esta eficiencia en el altar del entretenimiento. Con esta perspectiva, los objetivos de este trabajo han sido determinar la importancia de la interfaz de usuario y abordar el problema del diseño ergonómico de una aplicación hipermedia. Para ello se profundiza en las diversas técnicas de diseño de la interfaz de usuario, que se integran en una metodología general de diseño.
Indice de contenidos de este libro
Presentación
Al lector
Introducción
1. Interacción hombre-ordenador
1.1. Evolución de la interfaz de usuario
1.2. Interfaz gráfica de usuario
1.3. Manipulación directa
2. Sistemas hipermedia
2.1. Del hipertexto a los sistemas hipermedia
2.2. Arquitectura de referencia de un sistema hipermedia
2.3. De Arpanet a Internet
2.4. La World Wide Web
3. Aspectos humanos
3.1. El punto de vista cognitivo
3.2. Sistema de percepción
3.3. Representación del conocimiento
3.4. Modelo pedagógico de los sistemas hipermedia
4. Normativa y guías de ......
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Presentación
Al lector
Introducción
1. Interacción hombre-ordenador
1.1. Evolución de la interfaz de usuario
1.2. Interfaz gráfica de usuario
1.3. Manipulación directa
2. Sistemas hipermedia
2.1. Del hipertexto a los sistemas hipermedia
2.2. Arquitectura de referencia de un sistema hipermedia
2.3. De Arpanet a Internet
2.4. La World Wide Web
3. Aspectos humanos
3.1. El punto de vista cognitivo
3.2. Sistema de percepción
3.3. Representación del conocimiento
3.4. Modelo pedagógico de los sistemas hipermedia
4. Normativa y guías de diseño
4.1. Heurísticas
4.2. Dispositivos de entrada y salida
4.3. Teclado
4.4. Periféricos apuntadores
4.5. Pantallas gráficas
4.6. Ventanas
5. Diálogo multimedia
5.1. Ventana de diálogo
5.2. Menús
5.3. Informes
5.4. Comunicación visual efectiva
5.5. Elementos multimedia a
5.6. Herramientas para el diseño multimedia
6. Metodología de diseño
6.1. Síntesis de sistemas complejos
6.2. Diseño centrado en el usuario
6.3. Metodología de diseño de aplicaciones hipermedia
7. Análisis
7.1. Análisis de necesidades y objetivos
7.2. Análisis de audiencia
7.3. Análisis de tareas
7.4. Análisis de datos
8. Diseño
8.1. Diseño conceptual
8.2. Diseño físico
9. Prototipado
9.1. Qué se presenta en un prototipo
9.2. Clasificación de prototipos
10. Evaluación
10.1. Modelos de evaluación
10.2. El proceso de evaluación
10.3. Generación y tratamiento de los datos
10.4. Técnicas de recolección de datos
10.5. Análisis de los resultados del experimento
Glosario
Bibliografía básica
Para ampliar
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